La Taverne de la Tour des Esprits

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    Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016

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    Schoen
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    Messages : 5
    Date d'inscription : 11/05/2016

    Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016 Empty Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016

    Message par Schoen Mer 11 Mai - 15:40

    Salut a tous les membres de la tour des esprits,

    Voici venue le temps du 1er tournoi Confrontation de 2016 dans cette belle ville de Metz Very Happy et nous souhaitons vous inviter a y participer :

    Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016 Affich10


    Type de jeu – Confrontation 3.5 400 PA
    Nombre de places : 20
    Date: Dimanche 26 juin 2016

    Mail d'inscription : lcdp.tournois_at_yahoo.fr

    Contact informations : Schoenenbergermat_at_gmail.com

    PRÉSENTATION DU TOURNOI:

    Le tournoi se déroulera dans les locaux du club La communauté du plateau à Montigny Les Metz  (57).

    a) Adresse:

    club de LA COMMUNAUTE DU PLATEAU, 28 rue Franiatte, bâtiment 0027, 57950 Montigny-Les-Metz

    Transport:
    Bus : TCRM arrêt "Prevoté" ligne 2 direction Marly.
    Train : Gare de Metz, à 3 km.

    Parking:
    La rue Franiatte traverse tout un complexe de casernes militaires et il est facilement possible de s'y garer le long.

    N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fournit aux inscrits avant le jour J.

    b) Inscriptions:

    La participation est fixée à 10 € par participants, 6 € pour les membres du club.

    Merci d'envoyer votre paiement avec vos coordonnées (nom, prénom et date de naissance) et votre liste au bon format par voie informatique. Possibilité de payer par chèque ou en liquide de main à main. Nous contacter pour voir cela.

    adresse d'envoi et ordre du chèque:

    Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
    -  par mail à lcdp.tournois_at_yahoo.fr
    -  Directement  à notre club (voir détail sur le forum pour nous rencontrer).
    -  Directement sur  T3 pour pré-inscription et suivi des inscriptions.

    LIEN T3 D'ICI PEU

    On utilise T3 par facilité, c'est un bon site.
    Mais T3 ne prévôt pas sur notre choix final au niveau des inscriptions.
    Si vous n'avez ou ne voulez pas de compte T3, contactez nous et nous vous inscrivons de notre coté sous un pseudo.

    L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues au plus tard a la date buttoir.

    Cette date buttoir est fixée à J-7 pour bien gérer l’organisation. La réception de l’inscription complète et correcte avant la date buttoir verra le joueur gratifié de deux points bonus pour le tournoi (une partie rapporte jusqu’à 9 points).

    N'oubliez pas que le fair play est important dans un tournoi, que ca soit pour l'organisateur ou pour la partie jeu. S' il n'est pas respecté une sanction peut etre apporté au classement d'un joueur.

    Les listes devront être en français, claires et détaillées afin de pouvoir rapidement et facilement contrôler la répartition des points et des armes, options et particularités diverses.

    Pour faciliter les choses, nous vous mettons a disposition :

    -une fiche d'armée sous format excel,
    -les règles officiels 3.5 de Rackham,
    -la feuille de ronde,
    -nos modifs du format 3.5.

    VEUILLEZ IMPRIMER VOTRE LISTE D'ARMEE AINSI QU'UNE FEUILLE DE RONDE, PUIS AGRAFER L'UNE AU DOS DE L'AUTRE.

    Lien pour tout récupérer : Je ne peux pas l'afficher sur votre forum

    Cliquer sur la croix de la fenêtre surgissante (pas besoin de s'inscrire a dropbox) puis cliquer sur télécharger.

    Cette inscription de 10 euros (6 euros pour les membres du club) comprend l'inscription pour le tournoi et quelques petites surprises sympathiques.

    Le club disposant d'une grande salle pour le tournoi, le nombre de places disponibles a ce jour est de 20.

    Je précise qu'a une semaine avant le tournoi, tous paiement est définitif, pas de remboursement...

    c) déroulement du tournoi:

    Il se déroulera en 4 rondes pour une durée maximale de 1H 45.

    08 H 30 : accueil des joueurs, briefing
    09 H 00 à 10 H 45 : 1ere partie
    Pause de 15 min
    11 H 00 à 12 H 45 : 2e partie
    12 H 45 à 13 H 45 : Repas
    13 H 45 à 15 H 30 : 3e partie
    Pause de 30 min maximum (le temps que je prépare la dernière)
    16 H 00 à 18 H 00 : 4e partie (un poil plus longue car scénario spécial)
    18 H 30 / 19 H 00 : débriefing, classement et remise des lots, on refait le match.

    200 pts de goal-average bonus pour les armées full peinte

    La première partie sera définie par tirage au sort/note de compo (on évitera si possible d'opposer des gens issus d’un même groupe de joueurs) puis le système de ronde suisse sera utilisé pour la suite, c'est-à-dire que les 2 premiers joueront l’un contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite.

    La dernière partie sera un peu spéciale, on vous garde la surprise jusque là.

    d) Nourriture et Hébergement:

    Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...).

    Etant sur une zone militaire, nous demandons a tous de ne pas ramener, distribuer, vendre de l'alcool dans l'enceinte du club et à portée de visu des locaux.

    Pour le repas, différents snacks se trouvent proches du lieu du tournois. Si le temps le permet on va essayer de faire un BARBECUE  Very Happy

    e) Matériel:

    Ce que vous devez ramener pour le tournoi :
    - vos cartes.
    - vos lots de dés, gabarits, jetons, stylos …
    - votre armée, le soclage et la peinture ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés.
    - votre liste d'armée et votre feuille de ronde.

    FORMAT: fichier regroupant tout dans le lien dropbox

    Règles CONF 3.5 +

    -Ligne de vue Conf 3.0 (celle du bouquin)

    -Bonus de visée max = caractéristique de TIR du tireur

    -Maximum 1 fois le même profil/sort/miracle par armée,

    -Maximum 1 fois le même solo par tranche de 100 pa.

    -Chaque sort ou miracle a un coût : 3 PA par points de puissance indiqué sur la carte.

    -La cococard :
    Une carte de jeu non utilisée est placé face cachée a coté de chaque joueur, s'il obtient un « 1 » sur un jet de caractéristiques, il retourne sa carte face visible.
    Par la suite s'il obtient de nouveau un « 1 » sur un jet de caractéristiques, celui-ci ne sera pas un échec. La cococard est de nouveau retournée face cachée.

    -Mercenaires et Alliés autorisés.

    -Profils et Sorts interdits : les Worgs - la Succube - l' Aberration Prime - le miracle invocation de Njyaggoth
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    Schoen
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    Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016 Empty Re: Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016

    Message par Schoen Ven 20 Mai - 6:58

    J'ai pensé donner les scenarios a l'avance cette fois ci, cela permet aux joueurs de les lire avant le tournoi et donc gagner du temps le jour J.

    1ere partie : http://www.librevent.com/confrontation/scenarios/Escorte.pdf

    2ème partie : http://www.librevent.com/confrontation/scenarios/Les%20trois%20portails.pdf

    3ème partie : http://www.librevent.com/confrontation/scenarios/Dolmens.pdf

    4ème partie : http://www.librevent.com/confrontation/scenarios/Ex%C3%A9cution.pdf

    Pensez a prendre 2 figurines chacun pour les escortes du scenario 1

    Pas de surprise pour la 4ème partie cette fois ci ! Wink
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    Schoen
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    Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016 Empty Re: Tournoi a Metz le dimanche 26 juin 2016

    Message par Schoen Lun 6 Juin - 5:48

    Salut a tous,

    Plus que trois semaines pour vous inscrire les amis !!

    Je vous annonce un changement pour la 4eme partie du tournoi, on oublie le scenario prévu et on part sur un "fight club".

    Règles du fight club  :

    -il est interdit de parler du fight club Smile.
    -Vous choisissez 50 PA max pioché sur votre liste de base.
    -1 contre 1 sur une table centrale.
    -3 tours max, 10min par fight.
    -2 points de victoires pour le vainqueur par match.
    -les autres peuvent parier sur le gagnant de chaque match.
    -Pas d'invocations de combattants.
    -Peur descendue a 7 peu importe le profil.
    -On commence a minimum 20cm l'un de l'autre.
    -le terrain fait 50x40cm.
    -Si on a pas éliminé l'armée adverse c'est celui qui contrôle la zone centrale de 20cm qui gagne la partie.
    -En cas d’égalité ce sont les spectateurs qui trancherons.

    Si vous voulez plus de détails n’hésitez pas

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